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雷吉谈WiiU的细节WiiU游戏游戏资讯

2018-11-01 01:24:46

雷吉谈Wii U的细节_WiiU游戏_游戏资讯_玩家

导读:今天,围绕着WIIU Friend Codes 的情况变得更加扑朔迷离,根据来自于Reggie Fils-Aime的评论,设定回归于现在的家用机,但是这次它却会极其不同 雷吉告知Kotaku说“你用来认证某人是否是你的朋友的方法,要比现在改头换面的Friend Codes简单得多(言外之

今天,围绕着WIIU Friend Codes 的情况变得更加扑朔迷离,根据来自于Reggie Fils-Aime的评论,设定回归于现在的家用机,但是这次它却会极其不同

雷吉告知Kotaku说“你用来认证某人是否是你的朋友的方法,要比现在改头换面的Friend Codes简单得多(言外之意新的FC系统要有更多要素)”

平板手柄的电池续航能力

终的Wii U GamePads将会用于操控,而不是用普通的控制器。

“我要说的是,作为公司,在对待告诉大家电池续航能力的方面我们令人惊异的谨慎,如果你回头看看3DS的电池续航能力,

首发之前我们给出的数据和实际情况有着很大不同,所以我能告诉你的是任天堂确实在致力于保证WIIU的续航能力不至于妨碍游戏体验这一点”

关闭电视游玩

“(不在电视上,而是在 GamePad屏幕上看到并游玩WIIU游戏的能力)是每个游戏都可以有的,

但是这取决于开发者的选择,如果他们想要这部分的体验的话”

——这个特性叫做关闭电视游玩(Off-TV Play)

——是否支持这一特性或许会标记在WIIU游戏的包装上

WIIU PRO手柄

这个手柄就是我们一直想做的具有竞争性的手柄。” 基本而言,这个手柄

是完全为了完美的手感而设计的。我们开发了相当长的一段时间,

而且是建立在玩家反馈上的:举个例子,我们经常接到反馈说,玩某种游戏时,

这种手柄可以给予更好的体验.

Miiverse的节制

“为了确保我们能提供玩家一个更好的体验,首先,我们设置了家长保护.作为

一名家长你可以不让你的小孩看到任何的miiverse交流,或者只是允许与

与朋友交流,或者是任何人。”

“第二层就是用创造一个可以屏蔽不良语句与不良图片的扫描系统。”

“第三层则是让用户们可以互相检举与监督.”

“第四层则是老任员工审核”

“举个例子.我需要某一层来审核某个言论,那么扫描就出现了,

没有不良词汇,这个言论就能通过了.”

在上述例子中将不会出现等待时间

“如果社区里面出现某个持续发送不良信息的人,因为miiverse是帐号性质的,

所以我们有能力去制止他。”

成就系统

-与3DS的擦肩**很相像

-其本身就有成就

“我们会有成就系统的.尤其是游戏内置成就.”

雷吉说道老任不强求每个游戏都有成就

Friend Codes

- FC回归 - 某种程度上来说

“FC仍将存在,但是它并不是现存的FC系统。知道我说什么吗?

我来解释下吧:以前,你们加完好友后,你们就有了某种联系;现在,你可以为你的好友设置不同等级的关注。

这种认证好友的方法将变得比现在用着的FC更简单。”

- 雷吉承认Wii加好友并不那么方便,你需要呼叫某人并与他交换FC。

- 雷吉说这些人用WiiU时会很开心。

Wii的数字内容幸存了下来

- 再一次强调,你可以转换数字内容并从Wii传至WiiU。

数据存储

- Wii U将没有硬盘驱动器

“我们想传达的主要信息是,它有USB接口,所以你们可以不停地增大容量以存储你心爱的内容。”

WiiU与3ds的连接

“去年我们还在讨论一款新的、具有互通性、且能在3ds与WiiU之间联动的任天堂大乱斗游戏。

显然,大乱斗的首席设计师樱井,刚完成了新光神话,并没有在大乱斗上花太多功夫,

但是它将成为那个我们谈论怎样将这两个主机系统连接在一起的游戏。”

单点触控VS多点触控

“当我们制造了这个机器,并给与它新的功能的时候,

我们认为单点触控是一个很合适的选择,尤其是当配置了实体按键的时候。

当然它的成本也是不可小觑的,请让我们一起设想一下这种手柄,它在你的手中而且让你拥有一种双屏的体验。

如果我们把它做成了多点触控的话,这种感觉会非常笨拙的。“

可以使用的游戏

”我们对于使用游戏方面并没有建立什么政策。

我们现在还没有这个技术可以考虑到以后可以使用的关于游戏的业务“

黑白色的WIIU

”我们将会在E3上推出黑色和白色的WIIU,

但是我们不会说出任何关于它的发售相关的事情“

关于雷吉没有说的信息

-雷吉没有对新的虚拟平台(VC)发表意见,

包括VC游戏在GAMEPAD上的使用,以及WIIU的售价和首发阵容等

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